动不大。
这对LPL赛区来说,是一个好消息。
由于教练组体系的不成熟,很多LPL战队在应变能力上显得有些迟钝。
S5世界总决赛前的时候,LPL战队打了一年以中下为核心的打法,上路玩了一年的大树、纳尔、人马。
可是到了世界赛版本,战术核心一下发生了巨变,突然变成了以上路为核心的重装战士版本。
还好袁慎在季后赛展示了上单的恐怖统治力,这才让LD和ED两支战队及时改变战术风格,也让LD取得了比原本历史上更好的成绩。
往年拳头总喜欢在世界赛版本玩画风突变的那一套,但今年似乎学乖了。
真的学乖了吗?
不,并非如此。
S5的版本,很畸形,哪怕到了S14也被不少人所诟病。
但实际上,S6版本的畸形程度绝不逊色于S5。
只是,畸形的不太明显。
如果袁慎知道管泽元在解说席上,说得那一番话,他一定能断言:“翻盘局变少了?那就对了,这可不是错觉。”
历史上,LCK能在很长一段时间制霸英雄联盟这个游戏,并不是因为所谓的韩国选手游戏天赋高这种扯淡的理由。
论玩家的人口基数,北美、欧洲、华夏哪个不是完曝韩国那个弹丸之地?
论天赋出众的电竞天才,人口基数更多的赛区,无疑天才也会更多。
只可惜,论训练的努力程度,LCK赛区无疑是世界第一。
北美职业选手经常出去约炮,训练时间玩别的游戏,一周只需要打一场BO1,很多选手一个月的训练时间都不超过60个小时,LPL赛区没有这么夸张。
但也是鱼龙混杂,顶级联赛里,也有很多不求上进的混子。
LCK赛区很多的天才选手,其实都是由庞大训练量堆出来的伪天才,就像是流水线做出来的产品一样,保质期不长。
一旦去了某个赛区养老,训练量下降,实力下滑的速度之快,让很多引进韩援的金主爸爸一脸懵逼。
LCK选手训练刻苦是一回事,他们教练组的存在,更是重中之重。
历年来夺冠的战队,都说明了一件事情。
适应版本,了解版本,才是夺冠最重要,甚至是唯一重要的原因。
LCK赛区,成熟而又完善的教练组,令他们总是能最快的抓住版本的风向。
S6世界赛版本的改变,早已经潜移默化的发生了。
只是,很少有职业战队能够意识到这一点。
如今,除了LCK赛区那几支拥有顶尖教练组的战队以外,大概只有掌握了版本的风向。
倒不是说,的教练组赶上了LCK教练组的水平,纯粹是因为——
“袁慎,要不是你提醒,我根本不会察觉出世界赛版本的这个改变。你是怎么发现的?”
福满多惊奇的说道,的其他人也是一脸好奇。
“首先,我要说明一点。”袁慎举起手,作出一个发誓的动作,说道:“我袁慎,真的没有开预知挂。”
历史上,LPL直到S6世界赛进行到八强淘汰赛阶段时,才后知后觉的意识到世界赛版本的风向是什么。
S5世界赛版本有多畸形,一目了然,谁都能看出来,重装战士在游戏里的统治力有多强。
互相较量的双方,上单更强一方,就能赢下比赛。
这和S7世界赛的香炉怪版本很相似,都是某个位置的英雄强度,被版本极端增幅了。
而S6世界赛不同,这个版本,五个位置都有Carr能力,没有任何一个位置占据绝对的统治。
这个版本的畸形的地方,不在于某个位置上,而在于整个游戏的打法上!
一言以蔽之,这是一个无比极端化的前期版本。
终极天赋、一血塔、元素龙……
这是S6才出现的崭新因素,表面上看,每个因素都是独立的新玩法,但实际上,这几个因素综合起来,却对游戏的生态系统造成了翻天覆地的变化。
终极天赋,增强了所有英雄前期的伤害,加大了人头爆发的概率。
一血塔,鼓励了所有战队前期围绕下路搞事情。
元素龙,只配强者拥有。
在下路打赢的人,才能动小龙,小龙属性加成在手,奠定了团队后期的优势。
这一切的一切,都将矛头指向了“前期”这两个字。
毫不夸张的说,在S6世界赛版本,得“前期”者得天下。
前世,LPL战队在S6失利之后,国内一片哀嚎,乌云惨淡,被黑暗所笼罩。
连续两年最好成绩只有八强,这最黑暗的两年,让所有LPL战队的相关者痛定思痛,开始寻找失利的原因。
在国内A论坛,有一位战队的数据分析师,分享了关于S6世界赛的数据,每一项数据,都强调了S6到底是一个多么极端的前期版本。
袁慎记得其中几个最直观的数据。
第一个数据,拿到一血的队伍,基本上就能拿下一血塔。
而拿到一血塔后,整个队伍瞬间提高了42.5%的胜率。