族”队伍。
问题是,所有战队都是游戏公司的,不管是哪支队伍夺冠了,得益的都会是游戏公司啊,完全没必要搞这种事。
就算这些战队里有一些选手是被游戏公司看好的,想要捧他。
那为何不在一开始就组一个强力队伍、几乎可以百分百确定会夺冠的队伍呢,这样也就不用搞这些小动作了。
“虽然这个思路可以解决‘主办方的队伍不能参赛’的问题,不过这也带来了两个新问题。”
“哪怕职业联赛只有10支队伍,也就意味着我要出钱培养10支战队,花销方面肯定是个问题。”
“第二,所有队伍都是自家队伍,没有外界的竞争和刺激,这帮人要是不好好打该怎么办?”
“就算增加淘汰机制,被淘汰的队伍就得不到、或只能拿到很多的投资,可没有新鲜血液注入,估计比赛也会越来越难看。”
陈宇凡紧接着就想到了这两个新的难点,还都挺不好解决的。
职业战队方面,其投入是按千万算的。
哪怕刚成立职业比赛,职业选手的薪资不高、不需要特别好的环境,更不用搞战队基地。
可想要打造一支队伍,怎么着也得几百万。
那10支队伍就是乘以10,最少也要几千万。
如果各方面的规格都定的高一些,那破亿也不是不可能。