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第285章 游戏设计文档(2 / 2)

“这样,三国的概念就会更加深入人心,能起到一加一大于二的效果。”

想到了这些好处,陈宇凡便彻底坚定要做这一款游戏了。

于是,他开始写设计思路。

《富甲天下

》有着丰富的三国人物,每个人物都有自己的技能,有的是主动的,有的是被动的。

游戏分为阵营,每个关卡有自己的任务,同时也可以联机,几个朋友一起玩。

相比于传统的大富翁游戏,这个游戏有着技能卡的设定,可以起到各种效果,有助于通关。

玩家不仅可以占领城市、获得税收和兵员,也可以占领资源点,用于出售资源或是建设景观建筑。

景观建筑若完全建设好,那就可以直接获胜,所以这个游戏想赢,并非只有一种方式。

除掉所有对手,满足通关条件或是完成景观建筑,都可以获胜。

这样,玩法也更丰富一些。

作为一款三国背景的而游戏,战斗自然是重中之重。

游戏里有三种战斗模式,分别是将战、野战和攻城。

如果玩家的武将比较强,那自然可以搞将战,如果玩家的兵多或是军师给力、技能卡优秀,那野战的成功率变更高。

攻城的话,难度很大,除非是兵力远多于对方,不然肯定要事先用一些技能卡来削弱城市的力量,尤其是打掉城门的耐久。

否则攻城部队可能来门都破不开,攻城时间就结束了。

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