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第152章 刻总,汗流浃背了吧?(3 / 6)

譬如一个泳装少女,除了角色本身穿死库水之外。

她的脚边会有一个小黄鸭泳圈,然后右边会有一个太阳伞躺椅。

左边是一个沙雕的城堡。

还有一些小海星,小贝壳等乱七八糟的装饰。

这些装饰看起来好像只是为了增添海滩元素,让它看起来丰富且细节饱满。

ok,这没问题。

可是你特么的。

你能不能不要把这些也算进你的攻击范围啊?

刻晋看到个测评视频里面,亲测了这位泳装少女的攻击范围。

因为该枚棋子的皮肤元素过多,占地面积大。

因此只要摆上棋盘,是直接按照方圆2格的距离开始算的。

退一万步来说,你两格的占地面积也就算了。

那别人打你应该也能越两格攻击吧?

诶,这又不一样了。

别人打泳装少女的时候,承受伤害的范围必须在她本体的一格内。

等于说,她打别人永远领先一格攻击范围。

什么驰名双标。

刻晋不相信这种甚至算是bug的东西,银辉内部测试的时候测不出来。

明显是故意的。

表面上打着‘皮肤只是外观’的旗号,实际上存在各种强大的性能私活。

你不氪金买皮肤的话,人家人手一只泳装少女,你开局就可以直接点了。

但你要氪金吧,你需要从1星开始抽,有了一星才能抽二星。

完事前面1~4星,都只是纯粹外观,没任何加成。

视频里的up大概算了一笔账。

想抽到五星的话,大约要2万块钱的平均值。

就这,还只是皮肤外观带来的‘隐藏属性’

真正的角色技能属性,更是给刻晋看的眼缭乱。

其中有一只名为「骑士芙雅」的棋子。

0氪玩家入手的技能,是范围斩。

对身周一格范围内的所有敌方,造成一次基础攻击伤害,每三回合冷却一次。

而将该技能钱升一级后,就变成了「刀锋烈焰」

还是范围斩,但效果变成了对一格内的所有敌方附加火焰属性伤害,每回合-2血,持续5回合。

好家伙,你这给人挂上火焰buff,对面就直接等死是吧。

而再升一级。

技能又变了。

变成了「炽热斩击」

攻击范围翻倍变成两格,但火焰冲击波可以再往前延伸三格。

这特么啥概念?

直接5*5范围内的敌方棋子都会受到波及。

而技能如果钱升到了

直接就一个「燎原之火」

对全屏敌方造成每回合-2血的灼烧效果,持续5回合。

并为己方全员每回合回复2血,持续5回合。

而更让刻晋感到意外的是。

至此,变强之路还没有结束。

因为人家游戏里特么的还有一个最终形态,叫做魂·技能。

该技能一旦解锁,会附带一个终极被动。

效果为。

该棋子后续的每次移动,都将对全屏发动一次技能。

技能是前4级的所有叠加效果*2.

然后,让刻晋最感觉离谱的是。

他看完测评之后,发现这个角色,好像只是个蓝色品质的英雄。

还有一堆紫色跟金色品质的英雄测评……

但刻晋已经不敢看了。

只能说,自己的思想还是太保守了。

刻晋知道手游圈人均母猪,是烧钱大户。

却没想到会这么的烧。

这种级别的游戏,在前世。

刻晋脑海中

但那玩意充其量就是图一乐,真会往里氪金的玩家不多。

可这一世,就拿《激萌四射》来说吧。

宣发pv的播放量高达2000万。

就连预约都有300万之多。

虽然其中存在一定水分。

但仍旧说明玩家们对其的接受度还行。

甚至认为,好像这氪金体系没什么太大问题。

即便宣发pv中有个别吐槽的声音,拿头号玩家近两年推出的物美价廉的游戏作为对比。

也会马上被一些银辉的死忠玩家怼回去。

“没有养服氪佬,游戏公司怎么挣钱啊?你真指着游戏公司用爱发电吗?”

“人家银辉都赚不到多少的其实,你看那一个5星外观虽然要2万,但是人家宣发不要钱啊?人家员工不要钱啊?业绩奖金,房租水电,全部算下来,2万块钱的流水,到

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