后却一头雾水,最后只能总结出一个西方思想文化,也是一种悲哀。
而想要完善体验的玩家,亦可以通过各种支线来发现这些npc角色们之间的恩怨情仇,为他们刻画更多的侧面细节。
其二,战斗体系的革新。
保留原有武器样式不变的情况下,增强武器在不同场景下的应对策略,而并非让绝大部分玩家都无脑用一种武器打通关。
并添加能携带多把武器的设定,但减少武器子弹的获取量,凸显伊丽莎白的价值。
最后,再减少游戏中升级武器时过于不合理的金币消耗,并且强化每一次的枪械升级所带给玩家的正面反馈感。而并非是钱了却没感觉哪里变强了。
其三,留声机。
留声机的设定,可谓是贯穿在《生化奇兵》整个系列的重要特色。
这些东西能够记录各类npc的内心独白,是属于他们最真实的心里话。
玩家通过四处不断的收集留声机,从而慢慢解开整个世界观的真相。
属于是重要道具。
但在游戏原作中的表现是。
玩家拿起留声机之后,需要点击进入菜单界面进行查看。
而查看这件事本身又不会带来爽感。
以至于看留声机反而是一种很折磨的事情。
改!
从玩家去找留声机,改成伊丽莎白会主动拾取附近的留声机,并且通过声情并茂的朗读,丰富的细节表情与微动作。
最后再添加她个人的读后感或吐槽,以此加深玩家对这些剧情所呈现的印象。
敲定了需要改动的细节,翻阅企划再仔细思索了一番后。
刻晋又添了一笔。
将《无限》内做的跟shi一样的路线指引ui,修改的更加显眼。
并让它的出发点是从玩家能看到的方向往前延伸。
而并非从角色的脚下开始。
前世刻晋玩这一作的时候,没少被这shit指引ui惹的血压爆炸。
“最后就是建模这一块了,可以适当把人物建模的精度拉上去,毕竟13年的技术跟现在的技术可不一样。”
有些老游戏需要保留经典的味道。
但像是3a剧情类,画风精良本身也是一个很大的卖点,就没必要还保留原本的味道了。
刻晋把重新整改过的企划书,喊来苟彻桦递交于他,并且让他通知各部门的负责人,让大家伙看完企划之后,初步估算一下大约需要的人力投入,以及财力投入。
前世《无限》足足烧了五亿资金,这成本都可以研发五六款绝地求生了。
不过,之所以这么烧
钱。
是因为《无限》曾推倒重做过一次,期间还经历了公司大换血。
正常来说,它的本金注入大概也就一到两个亿左右。
这笔钱,头号玩家目前勉强能拿得出来。
实在不行的话,就让《绝地》去出去接客。
接点广子商单回来。
当老大哥的,为家里即将诞生的小妹妹赚点奶粉钱怎么了!
而很快,随着企划书的分发。
各部门主管盘算合计了一下,初步推敲出来的研发经费,共计大约在1.8亿左右。
这还是主管们凑在一起研究了之后,砍掉了不少在企划中所提到的,没那么重要的预算,最终凑出来的数字。
“嘶……1.8亿么。”刻晋有些为难。
1.8亿几乎是整个公司的公款+他目前手头上的全部家底之和了。
这还是把下个月公司收入都算进来的情况。
毕竟公司已经经历了两款不赚钱的项目,《空洞》的收益成立了爱心救助基金,《星露谷》又是完全免费,《黑欺》体量太小独木难撑。
整个家几乎都靠着大哥《绝地》跟二姐《明日方舟》撑起半边天。
一旦掏1.8亿出来,其他游戏的后续维护、运营、活动、更新几乎都要停摆了。
至少也要等两个月后才能缓过来。
“但就算是接广子,《绝地》一时半会也凑不出这么多广子费啊。”
就在刻晋跟各部门主管商量该怎么解决时。
不少高层员工提议,可以砍掉一部分企划书中‘伊丽莎白过于丰富的’细节动作。
有些面部细节甚至玩家不仔细看都看不出来,属于是做了锦上添,不做也无伤大雅的东西。
这零零散散几刀砍下来。
能瞬间把预算拉低到1.6亿。
刻晋算是终于深刻的理解了什么叫做穷养男富养女。
男主角布克连带配音一共都没50万就搞定。
伊丽莎白几刀砍下来就能立省2000万……