力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪,而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整,另外每个关卡的分数越多,评价将会越高…” 台下,康雪妍她们记录着关于会议上的故事。 夏川又说了说关于每种不同的鸟,效果的不同。 比如小红,体型小,重量轻,但是攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪,适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。 小黑体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强,爆炸力弱,气浪强,适合攻击混凝土。 一个会议,将一款游戏的构思全部叙述了出来。 设定基本不是问题,然后就是关卡数据了,这就需要康雪妍去用点心了。 “一个月,给你们一个月的时间,将我需要的东西呈现出来,以现在的团队而言,不算很难吧?” 夏川说就解散了会议。 一个月内做出愤怒的小鸟这款游戏,他已经给了足够多的空间,以至于团队不需要高功率的去工作,正常完成就行,他需要的是质量。 愤怒的小鸟,绝对是小怪兽又一款爆款益智类游戏。 巨大的木质弹弓应声而动,火红的毛球撞击木板、轰碎玻璃,倒塌的积木压扁小猪,溅射出烟雾和金星,凭借拆楼打猪的玩法,这款游戏曾像传奇一样席卷了世界各地,胖乎乎的可爱造型,明亮轻快的卡通风格,独具创意性的弹射碰撞玩法和略显夸张的物理系统,最后增添一声标志性的咿呀呀的禽类叫声,一切都恰到好处。 夏川回到办公室后,在策划案上写下了目标。 两个月就横扫了数十个国家的AppStore榜首,拿下五千万下载量。 以现在小怪兽的基础,并不是什么难事。 这样一来在益智类游戏‘四大天王中’,小怪兽就已经占据了三个,要不是植物大战僵尸出得早,夏川也得先一步搞出来。 就这么几款游戏,未来的五年内,小怪兽就绝对是手游界当之无愧的霸主,无人能超越。 这不是自负,而是对自身底气的自信。 如果以前说他要将小怪兽打造成全球最大的游戏公司,谁会信一个疯子说的话? 话说,他是否能成为一个天使投资人呢? 跟那种真正开挂的比起来,他也不差了吧? ——— Ps:求全订,月票。(本章完)