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放风筝(3 / 3)

普通玩家在非安全区被杀后,有几率会掉落身上的未绑定物品。特别需要注意的是,善恶值小于0的玩家百分之百掉落所有未绑定物品。

自然,静蝇蝇就是后者。这也是为什么风筝筝把他杀死以后,反而能增加善恶值。

风筝筝一一捡起了小鬼刚才偷的菜,以及他身上所有的未绑定装备。捡东西的时候还不小心在小鬼的“尸体”上踩了两脚。

就一把紫色武器,两个红色手镯,一大堆的菜,几万银两。瞧着也不怎么值钱,不过也足够交差了。

【当前频道】

风筝筝:“看你长得丑呗。(敷衍脸)”

静蝇蝇:“???”

静蝇蝇:“我看你是有病!”

风筝筝:“怎么着,你自己有病,就不许别人也有病了?”

风筝筝撇了撇嘴,楚楚可怜的,像是受了不小的委屈。

静蝇蝇一听这话便知道意有所指,就不再装无辜地喊了,他意识到这次真的遇上仇家了,毕竟他对自己干过的事情还是心知肚明的。

风筝筝:“以后再让我发现你欺负弱小,你就别再想着出安全区。”

前一秒还面带红晕的少女瞬间收起了做作的表情,换上了极度冷峻的面容,眼神如刀锋一样尖利,令人不寒而栗。

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【目前可知的游戏情报】

善恶值是朝廷六扇门给予所有治下百姓的一项善恶评分标准。

玩家在线时长满一天且没有任何杀戮行为后,善恶值就会+1,上限是50,善恶值超过30的玩家即自动成为“良民”。当其他玩家杀死“良民”玩家后,善恶值就会-30,当“良民”玩家是孕妇时,善恶值-60。当玩家善恶值小于0时,朝廷六扇门会自动将此人列为“通缉犯”。“良民”玩家杀死“通缉犯”玩家后,该玩家善恶值+3,这也是朝廷六扇门给帮忙除恶务尽的“良民”进行的嘉奖。

善恶值在往后开放的系统中会有更多的用处哦~

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