做到无视大部分自然辐射和对碳基生物而言恶劣的环境了。 确认了自己之前的猜测,叶柏又看向房间里的流体沙包。 二转之后的精神力变化可以测试,但是二转之后的技能却不容易。 破原本作为一个一转隐藏职业,强度高于其他职业,尤其擅应对术群攻,但职业面板上绝对称不上无敌。 特殊的职业特性注定了不像其他职业一样拥有自己体系的二转核心技能,并且每次要打人之前得先挨打。 技能释放没有冷却间,因为自身血量和别人的攻击频率就是冷却间。 就像叶柏在过转职任务的候扛着炼金魔像的返还输出一样,只要伤害够高,最终能磨死。 核心技能【瓦解返还】果是在不了解职业根底的情况下,乍看很是无解,实际上只要拿出全物理阵容攻击,那就只能被动挨打。 一转的破基础只有一个术返还槽位,可以自行选择某一系的术进行减伤和返还,而后通过技能点扩充其他系的返还槽位。 在没有额外技能书的情况下,最终能够提升到四个术槽位。 就是说一转破能够自选四系魔,在战斗提前储存四个瞬发术,相于开局自带四张术卷轴,并且这个术卷轴造成的伤害不可能超过自身血量上限,同释放需要额外耗蓝。 在真实应用,果储存了一个技能不释放,那再次遭遇攻击‘存’不下,所以除了第一波攻击,敌人的攻击频率决定了破的攻击频率,敌人造成的伤害强度决定了破的攻击强度。 叶柏的相比起一转破,直接获得已经掌握的八系魔的八个返还槽位,相于获得了八张可覆写的魔卷轴(耗蓝版),但需要面对的问题是——找到那么多系的强力敌人与存下了强力术但是自身的蓝量不够。 并且在实际战斗,不可能遭遇的每个敌人都是全系术精通,能够一次性给叶柏刷满八个槽位的技能,每次战斗最多只能储存下一系的一个技能。 弱的技能没必要存,强的技能又不一定能存得下,这个职业是因为叶柏本身有着远超同级的抗性和血量才能发挥出最大的威力,还有神界这个拥有很多怪物的高级地图作为后盾,而代价…… “哗!” 叶柏对流体沙包用了一个冰锥术,即今精神力提升到了C级,全力攻击对流体沙包造成的伤害却没有比起之前有翻天覆地的变化。 因为破职业覆盖了密语师后,叶柏就只能用之前已经掌握的全系魔,不能再往上进阶学会二转各系师能学会的冰霜新星、炎龙、天崩、地裂、心灵瘟疫……等等强大实用的二转术了。 即一转术在C级精神力以及游戏内角色高等级属性的加持下能发挥战力,但是显然不真正的二转术那么复杂强大。 不过,考虑到果能完成和纸片人的约定,叶柏 60级之后装备上死亡典,掌握的元素魔都会被亡灵魔覆盖,最终结果差不了多少。 ‘可惜了,实验不了瓦解返还这个技能在现实应用效果会何……’ 果按照之前经验的推测,应该是在现实遭遇到一些掌握的魔相似性质的攻击,就可以储存在体内然后像镜面一样‘反弹’释放吧? 叶柏在心猜测,随后念头一动,面前水银一般的流体沙包就按照的想开始折叠,最后缩小成一团。 突然,流体沙包的折叠一顿。 是叶柏怔在了原地,的呼吸控制不住的粗重起。 就在刚刚那一瞬间,叶柏灵光一闪,意识到了一个之前完全没意识到的问题—— 破的技能本身是‘存下某个技能’,那根据之前叶柏在游戏掌握的技能在现实同样可以通过精神力用出这一点,果在游戏里能存下一个技能,是否可以在现实里用出? 能不能利用破的特性,在某种意义上,实现万界与现实‘真正’的互通呢?